SMITE S5 5.1更新内容
新的皮肤
恶魔飞行精卫
魔王愤怒库丘林
星球拯救者丝卡蒂
智慧骑士雅典娜
狂野女郎贝罗娜
超级阿芙罗狄蒂
英俊的猎人后裔
钢铁武士须佐
机甲战神阿瑞斯
恶魔塔纳托斯
苍白乌鸦莫莉甘
黄金皮肤塔纳托斯
其他
加载框架季票
音乐主题世界毁灭金属
跳印糖果的心
回城效果我的心
全局表情喜极而泣
新的捆绑混沌捆绑
新的设计
征服模式地图
全新的视觉效果
奥林匹斯山 vs.地狱塔尔塔洛斯
哈迪斯曾利用世界毁灭之混乱让地狱塔尔塔洛斯正面杠上奥林匹斯山。这些力量为了霸权和统治,将地图一分为二。
野区、塔、凤凰、基地、泰坦等的一切在视觉效果上都进行了重做。
重塑所有人物
更新小兵视觉效果
更新哈尔皮斯视觉效果
独眼巨人 法师(蓝)变成萨蒂尔
独眼巨人 暴徒(红)变成蝎狮
独眼巨人 小偷(黄)变成人马怪
独眼巨人 流氓(紫)变成客迈拉
更新神谕的视觉效果
更新黄金复仇女妖的视觉效果
更新火焰巨人的视觉效果
更新泰坦的视觉效果
星球拯救者丝卡蒂
地图尺寸调整
征服地图将在第五季度扩大20%。我们这样做是为了稍微放慢速度,增加通过定位选择获得地图优势的重要性。玩家自己定位的方式以及他们选择何种方式将产生更大的影响,并且规模的扩大将允许玩家尝试更复杂的策略。这个宽度大部分被加到了野区里,每条线路的尺寸都没有太大的变化。
地图尺寸增加了大约20%。
丛林布局和雾气
野区已经从头开始重新设计,为所有类型的征服玩家提供全新的体验。视线被缩短,以防止玩家看到野区太深。野区小路已经改变,以改善我方和敌方领土内的路行和战斗。此外,野区阵营的位置和他们之间的距离已经调整,最显着的是速度的BUFF。
野区的布局经历了许多变化。有更多的蜿蜒路线和狭窄的地点。
速度魔法阵营已经进一步移动到野区。独眼巨人已经取代了它的位置。
神谕女郎现在有了自己的阵营,野区雾气经回来了!
地图主要功能和地标
征服地图是一个很多曲折的大地图; 在一场忙碌的战斗中,超越自己,重要的是要知道你在哪里。现在地图在水平轴上是完全对称的,两边有明显的裂缝,帮助玩家从两边学习地图,帮助他们知道他们在哪里。主要目标和重要地标高于丛林树梢,有助于引导玩家穿越新野区。
现在地图沿水平轴完全对称。现在地图被中心的一条裂缝分成两半,为穿越敌方领土的玩家提供了明确的参考。
像“金鸟”和“火巨人”这样的主要地点的地理位置要比其他地图要素高,在穿越狭窄而多雾的野区时给玩家清晰的地标。
地图反馈调整
在征服更新的过程中,我们希望做一些改变来帮助地图更好地传达有用信息,特别是解释一些不那么明显的机制。除非凤凰已经被击败,否则泰坦是免疫的。同样的,凤凰为泰坦提供了额外的生命值,泰坦和凤凰之间的视觉联系更能传达给泰坦。塔也正在改善目标对象的视觉效果,帮助玩家找出在塔式潜水期间发生的事情。
泰坦现在被包在一个水晶里,水晶一旦失去了免疫力就会被打破。
凤凰与泰坦有一个视觉联系,显示有多少凤凰正在影响泰坦的健康池。
塔和凤凰下的底部现在将在当前目标屏幕上点亮以指示它们正在被瞄准。
游戏起搏变化
我们进行了有针对性的调整,以减少早期的滚雪球,并放慢征服的前几个阶段。对野区营进行了调整,这样在boff被盗的时候,与上一个季节相比,他们的优势就会小一些,因为在那里偷去boff可能最终导致对手的瘫痪。以鼓励玩家在地图周围的分歧并作出战术决定。这与目前的玩家们被迫一起保持最佳的野区资源掌握完全不同。
经验值奖励从+ 50%减少到+ 20%。
被塔击中的小兵现在将保留25%的金币奖励而不是失去所有。
小兵和野区小怪现在获得额外的经验值和金币随着时间的推移会有所改变。有关每个更改的详细信息,请参见“地图NPC调整”部分。
魔法增益营的重生时间从180秒减少到120秒。
中路双鸟营地的重生时间从120s减少到90s。
神谕女郎(金鸟前面的小怪)的重生时间从80s减少到60s。
征服开始时间从60s增加到90s。
地图NPN调整
野区营和巷子里有两个目标的数字调整。首先,我们要降低早期比赛的速度,加快后期比赛的速度,以确保整场比赛的顺利进行。接下来,我们要给予野区独立野区的能力。所有的小兵和野区营已经减少了初始值,随着游戏的进行,他们将获得越来越多的金币和经验值。这应该允许玩家尽早地进行更有意义的小规模战斗,而不会突然出现决定整场比赛的对战。玩家仍然能够产生领先优势,尤其是通过实现目标,但是这种效应直到比赛晚些时候才会显着。
野区怪兽和Buffs
所有野区小怪现在每3分钟奖励额外的9个和2个金币。这些奖励会随着时间而积累。
增益魔法阵营,增益魔法持有人
经验从160减少到116
金币从60减少到48
基础生命从790降低到470
基本物理能力从32降低到24
基本身体保从16减少到8
生/健从120增加到125
功率/最小值从0增加到2
小兵
经验从40减少到20
金币从20减少到16
基础生命从160降低到115
生命/ Min从65增加到72
功率/最小值从0增加到2
经验营地双鸟
经验从58降到了34
金币从38减少到30
基础生命从470下降到410
基本体力从17降到11
功率/最小值从0增加到2
经验营地小哈(三只小怪)
经验从45减少到22
金币从28减少到22
基础生命从375降低到150
基本体力从14下降到8
基本身体保护从7降低到5
生/分从35增加到55
功率/最小值从0增加到2
神谕女郎
神谕女郎已经被移出了“金鸟”坑,而被放在了“金鸟”对面。他们仍然会提供相同的视觉效益。
经验从65降到了40
金币从42减少到33
身体保护从20降低到12
生命 / 每分从130降低到100
功率/最小值从0增加到2
黄色(速度)魔法增益
降低移动速度从20%降至15%
紫色(保护)魔法增益
增加了5%的保护减少。
野区(BOSS)
除了减少经验和黄金奖励,小兵也获得了一些额外的生命值,并将对神灵造成的伤害降低。我们希望鼓励玩家多花一点时间在与对手的战斗中。以前,小兵死得太快,造成太多的伤害。这些因素促使神灵尽快清线。此外,当小兵被推到敌方塔楼时,他们将优先攻击那个塔,而不是任何进入射程的敌方小兵。这将使每个小塔推动更有影响力。
现在小兵每3分钟会奖励额外的5个经验和1个金币。这些奖励会随着时间而积累。
线上的小兵现在对神的伤害降低40%。
线上的小兵现在将优先考虑塔,菲尼克斯和泰坦,和宠物。
远程小兵
经验从45减少到25
基础生命从265增加到305
注意:超级士兵生命值不受影响
XP从60减少到45
基地卫生从700增加到805
注意:火奴才基地健康不受影响
近战小兵
经验从60减少到45
基地生命从700增加到805
注意:超级士兵健康不受影响
塔/凤凰
随着上面所有的变化,我们希望确保塔能够以一如既往的同样的速度保卫自己。我们增加了他们对小兵的伤害,同时增加了他们的实力,让早期的塔被拆时稍微困难些。我们也全面减少了他们的保护范围,鼓励他们在比赛的各个阶段把塔拆下来,而不是全部拆除掉。
塔和凤凰现在将对小兵额外造成15%的伤害。
一级塔
保护从150减少到125
攻击从170增加到200
二级塔
保护从150减少到125
攻击从200增加到230
凤凰
保护从150减少到125
保护从150减少到125
教程
征服教程已更新为在新地图上进行
本教程仅适用于初学者。
所有游戏模式游戏的调整
杀死赏金变化
助攻现在根据他们与杀戮目标的水平差异而不是杀手级别向玩家提供奖金。
季票
新的幻想点商店
玩家将能够花费他们赚取的幻想点直接解锁皮肤。这些皮肤的每个补丁将被替换为以前只能通过头像解锁的新皮肤。当新的皮肤变化时,一定要留意商店!
幻想积分店所花费的积分不会减少当前的季票价格。季票的级别由您的总赢得的幻想点进行跟踪,而不是您目前的金额。
支持你最喜欢的团队的其他方法将在后面获得补丁。
排名
新功能 - 首先选择TP奖励
如果他们的队伍成功获胜,那么它首先被选中的玩家将获得3点TP值。
神明排行榜
调整公式以更好地考虑所玩游戏的数量和个人玩家的技巧。
软复位
排名将随着第五赛季的推出而进行软重置。根据第四赛季的表现以及他们的10场资格赛结果,选手将需要参加10场排位赛。
新的装备
祝福是第五季的新类型,代替了目前的出门装备。祝福旨在定义征服中存在的不同“角色”。这些装备为新玩家提供了一个明确的方向,让他们如何发挥自己的选择。每个祝福都可以通过在游戏过程中满足不同的条件来演化,比如在建造刺客的祝福时杀死线上的士兵。通过这些被动项目可以作为新玩家的小教程,帮助他们进入征服。
对于老家来说,这些装备有更多的复杂性。祝福不锁定在特定的登记级。一个猎人可以拿起法师的祝福获得更多的技能伤害,或者一个战士可以拿起刺客的祝福,如果他们想要在野区的话。这个选择将允许玩家更好地定义他们如何玩他们选择的神。
征服祝福对于征服来说是独一无二的,但是我们在其他游戏模式中增加了3种不同的祝福,并且心中有着类似的目标。这些祝福与征服者有意不同,帮助玩家认识到征服角色的重要性。非征服祝福有更灵活的应用。
虽然许多出门装被移除,但他们的能力将继续存在。许多已经被重新安置并结合在一起新的祝福和其他已经被转移到更强大的版本的第三层项目。
第4季的所有出门项目都已从游戏中移除。
打野面具
琅达面具
罗诺面具
青石
死亡丧重
先锋护符
时间沙漏
灵魂石
飞速之翼
吸血鬼披风
战旗
守望者的恩
征服特定的祝福
所有祝福仍然被认为是“出门装”
每个神明每场比赛只能得到1个祝福。一旦你买了祝福,你就会被锁在里面。如果你卖掉它,离开基地,你将无法购买另一个,即使是同一类型。
有8个独特的祝福分成2组。第一套只在征服中可用。另一套可用于所有其他模式。没有任何游戏模式可以同时购买两套祝福。
刺客的祝福
刺客的祝福是为了征服野区的玩家。和所有的祝福一样,奖励伤害,穿透力和这个物品所提供的好处并不在乎是什么样的神。这使得像敖光这样的传统法师在野区可以和他们的刺客同行一样。
700金
+ 35%野区怪物额外伤害
杀死一个野区怪物时恢复的生命值提高7%
杀死一个野区怪物后恢复的+20法力值
适合:野区
杀死或助攻野区怪物或敌方的神明。野区怪叠加一次,敌人神明叠加。最多50层,这个物品并提供+10的穿透力。
守护者的祝福
守护者的祝福适用于想要在征服中的辅助玩家。随着士兵和野区的减少,我们希望提供更多的支持来跟上他们的团队金币的途径。通过协助附近的小兵,玩家可以发展这个项目,并获得奖金每5,将不断积累金币。
700金
+100生命值
+5物理保护
+5魔法保护
+7 血量和法力恢复每条线上
每条路线+3金币
适合:辅助
兵线小兵的助攻增加一个叠加,满50个叠加进化然后每5个叠加给予3金币
猎人的祝福
射手祝福
射手祝福适用于可以carry比赛的玩家。使用普通攻击的神明可以从中获得的伤害和攻击速度。
700金
+15 普攻伤害
+5 5秒回蓝
击杀或者助攻小兵或敌方神明来增加层数。小兵增加1层,敌方神明增加5层。在达到75层时,增加15%攻击速度且附加15点普攻伤害
魔法祝福
魔法祝福适合中单玩家,它能够增加额外的魔法伤害,同时也会增加回蓝速度,因此你可以更加频繁的使用技能来对敌方造成威胁。
700金
+30 额外法术伤害
+3 每消耗10%法力值,额外增加5秒回蓝
击杀或者助攻小兵或敌方神明来增加层数。小兵增加1层,敌方神明增加5层。在达到75层时,增加10%冷却缩减
战士的祝福
战士的祝福适用于独自占一条兵线的玩家。但玩家需要持续寻找机会来破坏对手,谁能在初期更好的触发祝福谁就能在之后占据比赛优势。
700金
+50 生命值
+3 伤害抵挡
+40 对敌人造成伤害时的治疗效果,每10s可触发一次
对敌方造成的伤害可叠加1层。 这个效果每10秒只触发一次。 击杀或助攻敌方可叠加5层。 叠满15层后,获得10点物理和魔法防御。
攻击者的祝福
攻击祝福是为偏向攻击的神准备的。它提供的属性非常灵活,以便所有神明都可以选择。
700金
+20 物理攻击
+25 法术强度
对小兵和敌方神明造成伤害来叠加层数。 对小兵造成100点伤害可叠加一层,对敌方神明造成100点伤害,可叠加三层。 当叠满50层后,获得10点攻击穿透。
防御者祝福
防御祝福对于那些希望在早期比赛中更安全一点的人来说非常合适。战士角色可能会发现这个祝福很有用。
700金
+100 生命值
+10 物理防御
+10 魔法防御
每降低50点伤害可叠加1层。 当叠加到50层时,获得100生命值和法力值。
特殊祝福
这种祝福很特殊,以至于任何神明都可以从中受益,不过他们需要牺牲一些DPS或防御。 另外这个祝福对于治疗者也有额外的好处,因为他们可以使用他们的治疗技能来更快的叠加层数。
700金
+10 5秒回蓝
+10% 冷却缩减
每当敌方受到伤害或者友方被你治疗时,可叠加一层。 每个技能最多可触发3次叠加,当叠加到50层时,获得10%的移动速度。
魔法装备更改
整个SMITE的历史与其他类有不同的构建风格。由于塔户提之帐,法师们通常会从物品中获得最大的单次法强。这个项目正在被重新设计,以允许法师在他们的装备中更多的选择,同时也使他们的力量曲线平滑。对于SMITE来说,它可以有“主功法强”,这很常见,也很受欢迎,但是塔户提之帐的力量和流行程度都很严重。塔胡提的倍增性使它更专注于建造的时间而不是合适的神明建造。它造成了大量的法强变化,有时会打乱比赛的节奏。我们的目标是让法师们建立更广泛的项目,以更好地发挥他们的优势。在这门课上,有许多不同的神,他们的游戏风格各异,我们希望看到他们都能茁壮成长。塔户提之帐与传统的DPS 法师不相称。许多法师的物品将会看到轻微的力量变化,以补偿失去的塔胡迪之杖。(注:塔户提之帐国服简称大棒)
塔胡迪之杖
成本从3300降低到3000
法强从125增加到150
新被动 - 对低于50%生命值的目标获得额外的25%魔法能量。
厄运宝珠
降低成本从2050到1700
MP5从10增加到20
新的被动 - 杀死/协助敌方的士兵为你提供1层叠加,使你的移动速度提高1%,每叠3次。持续15秒,最多叠加5次。击杀敌方的神明提供5层叠加。
忒尔涅斯戒指
从2400年增加到2800
增加了20%的攻击速度
新的被动 - 你的基础攻击会造成10 + 5%魔法能量的额外伤害。这种效果不会造成结构。
恶魔之握
法强从40增加到50
死亡之书
从2800降低到2600
移除了20%魔法生命
加200法力
新被动 - 如果你降低50%以下的HP,则获得相当于目前法力值25%的盾牌。盾持续6秒。这个效果每90秒只能发生一次
灵魂宝石
2300金
+65魔法力量
+150健康
+ 12%魔法生命
+ 10%冷却缩减
被动 - 每当你用一个能力或基本攻击击中敌人时,你就获得1个叠加。在5个叠加中,你的下一个技能会造成相当于你魔法能力25%的额外伤害,并且会在你的30个码内为你的魔法能量的25%治疗自己和友军
2800克
+100魔力
+200魔法
+ 15%魔法生命
被动 - 你的魔法生命从物品增加50%。你的魔法能力提高了你魔法生命的100%。
反坦克装备更改
些物品经过重新设计,特别是比它们的S4版本更弱,直到目标敌人已经达到一定的健康或保护门槛。在那个时候,敌人越是防守,他们越强壮。有了这个改变,我们可以独立地调整自己的力量与敌人和坦克敌人,对抗。
黑曜石
去除了33%的魔法渗透
新被动 - 你的魔法伤害忽略目标魔法保护的20%。如果目标拥有超过40个魔 法防御,则这个效应会扩大到无视更大比例的保护。这个上限为45%魔法穿 透175或更高的魔法防护。
泰坦之祸
去除了33%的物理渗透
新被动 - 你的物理伤害忽略了目标身体保护的20%。如果目标拥有超过65点 的物理防护,则这个效应可以放大忽略更大比例的防护。这个数值在175% 或更多物理防护上的40%物理穿透率上限。
空灵之杖
新被动 - 你的能力造成额外3%的最大生命值为真实伤害。如果目标拥有超 过2000的生命值,你的技能加成伤害就会增加。在2750生命值的目标上, 最大生命值提高10%。这种效果每10秒只能发生一次,并优先考虑最高最 高HP目标。
大秦双刃
新被动 - 在基础攻击命中上,造成等于目标最大生命值3%的物理伤害。如 果目标拥有超过2000点生命值,则基本攻击加成伤害会放大。在2750生命 值的目标上,最大生命值提高5%。这只影响神。
靴子和鞋子
靴子和鞋子经历了小幅调整。鉴于更广泛的征服地图,我们想要解决所有神明都可以使用的运动速度的力量。从靴子开始的玩家将获得更少的魔药,而以前可以在1级完全完成的少量靴子已经增加了黄金以防止这种情况发生。
靴子
成本从300增加到500。
战士护胫
从1550增加到1600
忍者足具
成本从1500增加到1550
飞翼之靴
成本从1400增加到1600。
增加了+15 MP5。
运动速度从18%提高到25%。
新被动 - 离开喷泉后,你获得+ 20%额外移动速度。这个效果持续7秒。
鞋
成本从300增加到500
专注之靴
成本从1500增加到1550
旅行者的鞋子
成本从1400增加到1600。
增加了+15 MP5
运动速度从18%提高到25%。
新被动 - 离开喷泉后,你获得+ 20%额外移动速度。这个效果持续7秒。
下一篇介绍装备更改,圣物更改,神明更改。
(正文已经结束)
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